Создали полноценную нативную игру в Roblox в уникальном жанре «космохоккей» со 106 700+ визитов и 4 000+ добавлений в избранное.
| Клиент | Континентальная Хоккейная Лига |
| Платформа | Roblox |
| Год выхода кейса | 2025 |
Запрос:
КХЛ хотели создать самостоятельный игровой продукт, который бы привлекал «свежую» аудиторию Roblox, не знакомую с хоккеем, через органический набор аудитории за счет систем рекомендаций Roblox.
Задача — создать игру, которая одновременно соответствовала бы стилистике хоккея и КХЛ, но при этом выглядела как полноценный, самостоятельный жанр, способный конкурировать за органический трафик.
Решение:
Разработали «Космохоккей» — отдельную игру на платформе Roblox, не требующую перехода в основной мир КХЛ.
- Уникальный жанр: Гибрид хоккея и космической фантастики (полёты на ультраконьках, стрельба из турбоклюшек, забрасывание шайб в кольца разной высоты). Оформление — межгалактический стадион с соответствующими визуальными эффектами.
- Система прокачки: Две тренировочные мини-игры для улучшения навыков, прокачка экипировки, особые способности, влияющие на эффективность в матчах.
- Монетизация: Встроены донатные бустеры и внутриигровые покупки, что обеспечило нативное продвижение игры алгоритмами Roblox.
- Турнирная механика: Чемпионат длился 4 недели с еженедельным розыгрышем призов (100 000 Robux). Участвовали 1 500 игроков из 33 команд (22 клуба КХЛ + 11 блогерских клубов).
- Привлечение аудитории: Без внешней рекламы — только органическое распространение через рекомендации Roblox, порталы из других игр и активности блогеров (охват видео 150 000+, стримеров 65 000+ зрителей).
Результат:
- 106 700+ визитов органически.
- 4 000+ добавлений в избранное .
- Среднее время сессии — 10,5 минут (бенчмарк для брендовых игр — 5 минут).
- Суммарное время в игре за первый месяц — 3 200 часов (более 10 000 сыгранных матчей).
- Игра успешно конкурирует за органический трафик внутри Roblox, обеспечивая постоянный приток новой аудитории.
- Проект доказал, что хоккейная тематика может быть адаптирована в формат, привлекательный для широкой игровой аудитории, без потери идентичности бренда.
Материалы:



















