Космохоккей КХЛ | Нативная спортивная игра в Roblox для органического привлечения аудитории с монетизацией

·

Создали полноценную нативную игру в Roblox в уникальном жанре «космохоккей» со  106 700+ визитов и 4 000+ добавлений в избранное.

КлиентКонтинентальная Хоккейная Лига
ПлатформаRoblox
Год выхода кейса2025

Запрос:

КХЛ хотели создать самостоятельный игровой продукт, который бы привлекал «свежую» аудиторию Roblox, не знакомую с хоккеем, через органический набор аудитории за счет систем рекомендаций Roblox.

Задача — создать игру, которая одновременно соответствовала бы стилистике хоккея и КХЛ, но при этом выглядела как полноценный, самостоятельный жанр, способный конкурировать за органический трафик.

Решение:

Разработали «Космохоккей» — отдельную игру на платформе Roblox, не требующую перехода в основной мир КХЛ.

  • Уникальный жанр: Гибрид хоккея и космической фантастики (полёты на ультраконьках, стрельба из турбоклюшек, забрасывание шайб в кольца разной высоты). Оформление — межгалактический стадион с соответствующими визуальными эффектами.
  • Система прокачки: Две тренировочные мини-игры для улучшения навыков, прокачка экипировки, особые способности, влияющие на эффективность в матчах.
  • Монетизация: Встроены донатные бустеры и внутриигровые покупки, что обеспечило нативное продвижение игры алгоритмами Roblox.
  • Турнирная механика: Чемпионат длился 4 недели с еженедельным розыгрышем призов (100 000 Robux). Участвовали 1 500 игроков из 33 команд (22 клуба КХЛ + 11 блогерских клубов).
  • Привлечение аудитории: Без внешней рекламы — только органическое распространение через рекомендации Roblox, порталы из других игр и активности блогеров (охват видео 150 000+, стримеров 65 000+ зрителей).

Результат:

  • 106 700+ визитов органически.
  • 4 000+ добавлений в избранное .
  • Среднее время сессии — 10,5 минут (бенчмарк для брендовых игр — 5 минут).
  • Суммарное время в игре за первый месяц — 3 200 часов (более 10 000 сыгранных матчей).
  • Игра успешно конкурирует за органический трафик внутри Roblox, обеспечивая постоянный приток новой аудитории.
  • Проект доказал, что хоккейная тематика может быть адаптирована в формат, привлекательный для широкой игровой аудитории, без потери идентичности бренда.

Материалы:

Ознакомиться с проектом в Roblox.