Создали игру-музей о женском здоровье, где через нарратив и паззлы пользователь доходит до целевого действия с промокодом.
| Клиент | Фармкомпания «Аквион» |
| Платформа | Web-игра |
| Год выхода кейса | 2025 |
Запрос:
«Аквиону» требовался новый канал коммуникации с женской аудиторией: деликатно проинформировать о мастопатии, мотивировать к изучению препарата и обращению к врачу. Игра должна была стать посадочной страницей, собирать сквозную аналитику и поддерживаться офлайн-распространением через гинекологов.
Решение:
Разработали и запустили WebGL-интерактивную игру-музей с нарративным сюжетом и геймифицированным обучением
- Концепция: Игрок помогает героине Дее победить Мастопатинду в трёх павильонах каждый — об аспекте профилактики.
- Механика: Point&click по предметам. Правильный выбор даёт анимацию, текст о здоровье и элемент пазла. Для перехода нужно собрать до 6 элементов.
- Техническая реализация: WebGL, оптимизация под мобильные и ПК (<100 МБ). Внедрена сквозная аналитика от старта до промокода и перехода на Ozon. Созданы VFX-эффекты и атмосферная озвучка.
Результат:
- Создан альтернативный маркетинговый канал для знакомства с продуктом.
- Игра интегрирована на сайт компании.
- Разработана система сквозной аналитики от начала игры до конечного действия: получение промокода и переход на страницу покупки БАДа на Ozon.
- Запущено офлайн-продвижение через печатную продукцию о проблеме заболевания, которая распространяется через гинекологов со ссылкой на игру.
Материалы:







