Метка: Кейсы Maff
-
Концерт-премьера сериала «Музыка времени» в метавселенной с Промо-активация онлайн-кинотеатра Wink
Организовали виртуальный рок‑концерт группы «Майвл» с геймификацией для продвижения премьеры сериала: 118 000 участников, 7 000 промокодов партнёра Wink. Клиент Сериал «Музыка Времени» Платформа Roblox Год выхода кейса 2025 Запрос: Сериал «Музыка времени» требовал нестандартного промо‑формата. Цель — объединить премьеру и живое выступление реальной группы «Майвл» в иммерсивной среде, вовлечь аудиторию через интерактив и конвертировать…
Автор
-
Виртуальный шоурум дата-центра для Sitronics Group
Интерактивная 3D/VR-среда для продажи сложного продукта: презентаций, онлайн-экскурсий и демонстраций на выставках Клиент Sitronics Group Платформа SaluteJazz XR Год выхода кейса 2024 Запрос: Sitronics Group обратились с запросом на наглядный инструмент продаж для сложного продукта — модульного ЦОД. Решение: Мы разработали цифровой двойник дата-центра, позволяющий презентовать его клиентам и партнёрам удалённо, без выезда на объект.…
Автор
-
Образовательно-интерактивная игра по теме женского здоровья для бренда «Аквион»
Создали игру-музей о женском здоровье, где через нарратив и паззлы пользователь доходит до целевого действия с промокодом. Клиент Фармкомпания «Аквион» Платформа Web-игра Год выхода кейса 2025 Запрос: «Аквиону» требовался новый канал коммуникации с женской аудиторией: деликатно проинформировать о мастопатии, мотивировать к изучению препарата и обращению к врачу. Игра должна была стать посадочной страницей, собирать сквозную…
Автор
-
Игра-симулятор ресторана WhiteRose в Roblox | Долгоиграющая RPG с системой монетизации
Монетизируемая игра-симулятор ресторана в Roblox. 4 роли, бесконечная прокачка, обучение. Органически привлекли 13 000 пользователей, создали комьюнити 170+ человек. Клиент Собственный проект Платформа Roblox Год выхода кейса 2025 Запрос: У нас был запрос на создание внутреннего проекта, нацеленного на создание монетизируемой долгоиграющей игры в популярном жанре RPG-симулятора на Roblox. Цель — сформировать лояльное комьюнити, протестировать…
Автор
-
Виртуальный кампус с образовательной геймификацией для Южного Университета (ИУБИП)
Разработали виртуальный кампус с образовательной геймификации, системой ролей и достижений, рассчитанного на проведение мероприятий до 1000 пользователей
Автор
-
Как провести интерактивную лекцию в метавселенной | Кейс Maff и студентов ВШЭ
В этом кейсе мы покажем, как провести онлайн-лекцию и сохранить вовлечение аудитории на протяжении всего мероприятия. В этом нам поможет метавселенная Spatial и игровые механики.
Автор
-
Второй день открытых дверей ВШКИ в метавселенной на новой локации | Кейс Maff
Как университеты привлекают прогрессивную молодежь в 2024 году.
Автор
-
Как NPC-гид привлек внимание к метавселенной проекта Teo Shelter | Кейс Maff
Внедрение виртуального гида, который знакомит аудиторию с пространством и продуктом.
Автор
-
VR-стенд на выставке-форуме «Россия» на ВДНХ | Кейс Maff
Как увеличить число посетителей стенда в 3 раза при помощи VR: 3600 посетителей за 3 месяца, 15 минут вовлечения, 10% конверсия в соцсети.
Автор
-
Вебинар в метавселенной: новый опыт для инфобиза | Кейс Maff
1800 посетителей, 60% вовлечение, 10% конверсия в соцсети, длительность 2 часа.
Автор









