Метка: Метавселенные
-
За доступ к детской аудитории Roblox теперь нужно платить. Что брендам важно знать перед запуском игры
Roblox меняет правила публикации игр для аудитории младше 16 лет. Если раньше новая игра могла сразу выходить “для всех возрастов”, то теперь доступ к детской и подростковой аудитории требует отдельной подготовки: проверки аккаунта, настройки возрастного рейтинга, прохождения оценки Roblox и в некоторых случаях оплаты. Для брендовых игр это особенно важно. Если проект запускается под рекламную…
Автор
-
Интерактивный кинотеатр Кинопоиска в Roblox | Игры по мотивам франшиз
Безопасное детское пространство и инструмент знакомства с контентом через геймификацию. Компания Кинопоиск Платформа Roblox Год выхода кейса 2025 Запрос: Кинопоиску требовалось вовлечь молодёжную аудиторию , которая не читает статьи и не слушает подкасты. Задача — через игровой опыт познакомить детей с ключевыми франшизами, создать безопасное пространство и сформировать привычку к бренду. Решение: В Roblox появилась…
Автор
-
Интерактивная лекция в метавселенной студентов ВШЭ
В этом кейсе мы покажем, как провести онлайн-лекцию и сохранить вовлечение аудитории на протяжении всего мероприятия. В этом нам поможет метавселенная Spatial и игровые механики.
Автор
-
Второй день открытых дверей ВШКИ в метавселенной на новой локации | Кейс Maff
Как университеты привлекают прогрессивную молодежь в 2024 году.
Автор
-
Корпоративные мероприятия в метавселенных: основные метрики и особенности организации
В материале рассматриваем основные метрики и особенности организации корпоративных мероприятий в метавселенной. Рассказываем об их видах и преимуществах, а также показываем примеры успешных кейсов.
Автор
-
Как Roblox стал инструментом молодежного маркетинга и почему его используют бренды
На примере платформы Roblox разбираемся почему брендам стоит присмотреться к метавселенным как новым платформам для диджитал маркетинга. В материале рассказываем, что такое дофаминовый проект, а также показываем преимущества, вовлекающие механики и как происходит взаимодействие игры с брендом.
Автор
-
Как NPC-гид привлек внимание к метавселенной проекта Teo Shelter | Кейс Maff
Внедрение виртуального гида, который знакомит аудиторию с пространством и продуктом.
Автор
-
Кто сидит в метавселенных? Целевая аудитория разных платформ
Аудитория отдельных метавселенных сильно выросла и поменялась за последние годы. И пользователи этих платформ сильно отличаются друг от друга, потому что выбирают себе занятия по возрасту и интересам. В материале разобрали, сколько жителей в майнкрафте, сколько аккаунтов в роблоксе и сколько людей играют в фортнайт.
Автор
-
VR-стенд на выставке-форуме «Россия» на ВДНХ | Кейс Maff
Как увеличить число посетителей стенда в 3 раза при помощи VR: 3600 посетителей за 3 месяца, 15 минут вовлечения, 10% конверсия в соцсети.
Автор
-
Геймифицированный вебинар в метавселенной для инфобиза
1800 посетителей, 60% вовлечение, 10% конверсия в соцсети, длительность 2 часа.
Автор








