Геймифицированный вебинар в метавселенной для инфобиза

Инновационный формат, который вовлек 1800 участников

КлиентЮлия Родочинская, эксперт в области Маркетинга
ПлатформаDexART
Год выхода кейса2024

Запрос:

Трансформировать ежегодный вебинар «ТРЕНДЫ» маркетолога Юлии Родочинской в инновационный иммерсивный опыт, чтобы повысить вовлечённость и удержание внимания аудитории.

Решение:

Мы создали в метавселенной DexART тематическую локацию «Дорога знаний»

  • Вместо пассивного просмотра трансляции участники двигались по маршруту, сопровождаемые движущимся экраном с трансляцией вебинара.
  • Для вовлечения мы добавили интерактивные голосования, доски для сбора фидбека и квест по сбору монет с наградой — промокодом на продукты спикера.
  • Онбординг включал паркур-квест для обучения новичков использованию платформы.

Результат:

  • За 2 часа вебинар собрал 1800 участников
  • 60% аудитории предпочли интерактивный формат в метавселенной стандартной трансляции.
  • Каждый 10-ый посетитель метавселенной поделился событием в своих соц сетях.
  • Проект доказал эффективность глубокой геймификации для длинных образовательных форматов.

Материалы: